据中国音数协游戏工委(GPC)、伽马数据(CNG)、国际数据公司(IDC)联合发布的《2017中国游戏产业报告》,在2017年中国的游戏产业共营收2036.1 亿人民币,相比于去年增长了23.0%,毫无疑问是风头正劲。
然而可见的是,在市场营收中,仅手游就占比57.0%,端游占比31.9%,而相较之下,单机游戏占比少于5.0%,显出一种并不平衡的发展态势。
单机游戏,在中国历来是一个藉藉无名的存在。即使据游戏改编来的电视剧《仙剑奇侠传》几乎成为了整整一代人的青春回忆,也罕有人关注门可罗雀的单机游戏界。
上世纪九十年代,是中国单机游戏界至目前为止最具活力的年代。那个时期的主要流派是武侠,各种作品层出不穷,如繁星闪烁。其中较著名的代表作有《群侠传》三部曲等。但是由于“电子海洛因”的恶名和盗版游戏肆无忌惮的猖獗,刚开始发展的国产单机游戏浪潮便归于沉寂。
其后的二十一世纪初期,武侠逐渐没落,仙侠开始登场。《仙剑奇侠传》系列和《轩辕剑》系列都是这个时期的作品。然而,它们的兴起却也从来未达到真正的兴盛。在漫长的不生不死中,完成《仙剑》系列多部作品的上海软星研发团队解散,部分人员进入北京软星,承接《仙剑》系列游戏的开发和维护。另有部分人员另起炉灶,成立新的工作室上海烛龙,开始研发《古剑奇谭》系列。随着《古剑》系列的加入,原本并称“国产双剑”的《仙剑》《轩辕剑》,慢慢演化成 “国产三剑”。
时间进入一零年代。随着手机游戏势不可挡的兴起,中国的游戏行业略微显出复苏的迹象。有游戏爱好者开始成立小工坊,或一人或几人,开发具体而微且富于创意的独立游戏,然而由于资金等多方面困难,大多只有一两部作品便后继乏力,小工坊也宣告解散。2015年,曾开发“群侠传”三部曲的河洛工作室继2004年倒闭后重组。重组之初,不满十人,开发场
所为不到二十平米的小房间。同年七月,推出重组后的第一部作品《侠客风云传》,大体为其旧作《武林群侠传》的重制,销量50万。
时至今日,中国单机游戏界似乎已经有了些许复苏的前兆。相较彼时的一片荒芜,此时已有一些零星的绿草新芽,和数量不多却开始扎根的青春树苗。虽说在郁郁葱葱的世界单机游戏界放眼望去仍属不毛之地,但这些屈指可数的绿色,已给人生机勃勃的希望。